巫师2和巫师3(巫师2)

作者:啦啦啦
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巫师2和巫师3(巫师2)

  几个简短的分数(个人观点)

  总分9分,剧情表现完美,dzogchen粉丝请绕道,冰与火爱好者可以试试,CD制作了两个完全不同的主线游戏剧情,这种勇气如果放在其他游戏里一般会造成剧情用力过大,但在巫师的世界观里却恰到好处。声音全过程其他方面自从巫师1代给RPG行业带来的席卷式革命以来,很多游戏已经满足了这个要求,2代一直保持的很好,丹德里安的全叙事也很到位;我还依稀记得黑暗之眼每项任务只有第一句带发音的尴尬时刻(我以为是bug!).以下是其他修正案:

  -1不会跳,玩WOW留下的问题。

巫师2和巫师3(巫师2)

  这是龙吗.漂亮吗?

  -2会被地面上大于10 cm的任何东西卡住。如果不改的话,这个问题再加上地图设计缺陷,让我很难想象第三代是如何打开世界的。

  NPC脸的重复率太高,让他怀疑自己有脸盲。

  -3。操作设计很烂。总的来说,我习惯在这个半动作游戏中使用手柄。巫师2是唯一把我从手柄推到键盘的游戏,键盘要适应很久。

  -4地图设计很烂,但是没有味道。如果换成齿轮箱或者贝塞斯达这样的大工业地图厂,整个游戏可能会更流畅,但却失去了真正的粗粮。

  -5战斗中不能喝药水。我他妈的怎么知道五分钟后说话会打架?没想到进山洞前最后会出现一尊魔尊!结果给了几十个配方,一次只允许三种虎香膏进入市场。一代独特的炼金药剂系统被废除。

  1独白对话轮,选择内心的想法,人物会选择合适的表达方式,方便玩家理解,也让人物有了自己的魅力。

  服装设计到位,可以算是硬幻想设计的教科书级模式。

  3独特的调查故事任务叙事,当然这一个是从一代传承下来的;与其他游戏的笔记相比,《巫师2》的笔记不仅继承了一代又一代多线索的故事叙事,还继承了人物、地点、政治的综合叙事,以及分支情节与主体情节的交错,使得设计难度极大,以至于后面很多地方都标注错了。这是新维加斯做得更好的地方。

  4情色场景部分;眼乐是其中一部分,整个游戏背景阐述到位。色情和血腥必须齐头并进。人类一直对繁衍(色情)和死亡(血腥)充满好奇和敬畏,以黑暗时代为背景,变成了火与冰(开玩笑)。

  12剧情太TM了,已经去掉了所有古代魔王,高阶高手等。为古器物统治世界,突破各种中立、善良、混乱、邪恶阵营派系的划分;诚然,神秘的政治与毁灭者柯南的魔力并存,残酷的战争与惊心动魄的暗杀并存。每个人都有自己的政治意图和阴谋诡计,没有完美的选择。在你看来,最完美的选择可能隐藏着更多的变数。那些喊这不就完了,这游戏是挖坑的,请建立一个正确的对作品价值的评价;不然当乔治r.r .马丁大师真的用一颗陨石结束整个故事的时候,之前的作品会不会都是负面的?

  以上是认真的部分,以下是一些文字。

  整个游戏把玩家推向了一个类似于欧洲封建王朝并存的中世纪时代。我们不妨从历史的角度来看看向导2中的一些关键选择。

  我们来谈谈整个巫师世界的世界观

  狩猎猎人杰洛特生活的世界由人类主宰,拥有自己的政治权力、王权和军队。虽然其他种族如精灵、矮人等也曾有自己的国家,但都在游戏时代灭亡,成为历史。因此,这些少数民族的融合进入了人类社会。当然,这种融合必然带来人类歧视和民族问题;在这种情况下,许多少数民族加入了对人类怀有敌意的松鼠党。在之前的作品中,松鼠党的目的相当模糊,但在这部作品中,却非常明确:建立一个属于少数民族的国家。

巫师2和巫师3(巫师2)

  人类世界一般分为两大势力:北方国家和南方的Nilfgaardian帝国;Nilfgaardian帝国一直觊觎北方国家的土地,曾发动战争试图征服北方国家,但被联军击败。北方国家主要包括edirn、cintra、kaedwen、rediana、temeria、kovir和poviss等。

  主角杰洛特属于一个专门训练来猎杀怪物的变种人。他有超人的反应速度和感知能力,对疾病免疫,但不能生育。猎人中有他们自己的组织。杰洛特属于卡尔莫伦,象征着狼的头;其他已知的组织还有蝰蛇派,这是本书的核心人物勒索的学派,象征着蝰蛇;除了游戏,还有猫派和狮鹫派。每个派别似乎都有自己的研究内容。勒索本人说,他的第二所学校似乎是为研究野生狩猎而生的灯塔

  

  

  (编辑:部分内容来互联网)

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